En el universo de Dungeons & Dragons, la muerte no es necesariamente el final del camino; es simplemente un obstáculo que los aventureros astutos pueden sortear. La quinta edición del juego ofrece múltiples maneras de «burlar la parca», y aquí destacaremos cinco de las más intrigantes.
Juramento de los Ancestros
Los Paladines que hacen el Juramento de los Ancestros no solo se comprometen a ser la luz en la oscuridad, sino que también se aferran a la vida con fervor. Su característica de Sagrado Juramento, «Centinela Inmortal», les permite resistir un golpe mortal una vez al día, manteniéndolos con 1 punto de vida cuando de otra manera caerían. Además, el paso del tiempo no mengua su vigor, permitiéndoles enfrentar la vejez sin temor.
Seguir el Camino de la Larga la Muerte
Los Monjes que persiguen el Camino de la Larga la Muerte tienen una comprensión aún más profunda de los misterios de la mortalidad. Utilizan su Ki para negar la llamada de la muerte, permitiéndoles gastar 1 punto de Ki para no caer cuando alcanzan 0 puntos de vida. La clave está en la gestión de su Ki, ya que mientras tengan, pueden seguir luchando.
Desafiar a la Muerte con Ira
Los Bárbaros de alto nivel pueden seguir luchando en un estado de furia, a pesar de las heridas mortales. Con la característica «Furia implacable», pueden realizar una salvación de Constitución para evitar caer. Los Bárbaros Zelote son aún más formidables, ya que pueden seguir combatiendo a 0 puntos de vida con su característica «Furia más allá de la muerte», aunque es un doble filo si no reciben curación oportuna.
Tiradas de Salvación con Magia de las sombras
Esta característica pertenece a Guía del Xanathar para Todo.
Los Hechiceros de la Sombra tienen el don de volver del borde de la muerte más rápidamente que cualquier otra clase. Su característica «Fuerza de la tumba» les brinda una oportunidad de realizar una tirada de salvación de Carisma para evitar caer a 0 puntos de vida. Es una habilidad que puede cambiar el destino en un instante, a menos que enfrenten daño radiante o un golpe crítico.
Avivar el Fuego Salvaje
Esta característica pertenece a Guía del Xanathar para Todo.
Los Druidas del Círculo del Fuego Salvaje se alinean con los aspectos más salvajes y vitales de las llamas. Pueden invocar un espíritu de fuego salvaje, y con la característica «Reanimación abrasadora», pueden sacrificar este espíritu para recuperar la mitad de sus puntos de vida totales en un acto de renacimiento llameante. Esta habilidad demuestra que burlar a la muerte a veces significa más que simplemente sobrevivir con 1 punto de vida.
En D&D, la muerte es solo otro enigma para resolver, otro desafío para superar. Estas cinco formas de evadir el fin último son solo el principio de las posibilidades que esperan a los jugadores creativos y valientes. ¿Y tú, cómo prefieres burlar a la muerte en tus aventuras de D&D?